Il gioco dei dadi (o Craps) non è immediato come altri giochi di sorte, ma è molto divertente e può portare a grosse soddisfazioni. Muoversi nelle prime puntate in questo affascinante gioco non è una cosa difficile, ma riuscire a padroneggiare in tutto e per tutto il Craps è tutt'altra cosa. Purtroppo non è così diffuso come ad esempio la roulette o il videopoker, ma è molto interessante e divertente!
Al contrario se ci pensate bene nei film in genere quando c'è un'ambientazione in un casinò il classico scatch è nel gioco al tavolo dei dadi, quindi se non è immediato e diffuso tra i giocatori, nella mente dei registi e nell'immaginario del casinò il Craps è un po' il simbolo storico del gioco d'azzardo!
Come tutti i giochi una volta che si conoscono le regole ci si butta a giocare e spesso quando si è meno esperti si perde, o a volte si vince grazie alla classica "fortuna dei principianti", ma non è sempre così!
Ecco perchè abbiamo deciso di mostrare alcune strategie di gioco che spesso sono degli accorgimenti e delle tattiche per aumentare la probabilità di vincita, perchè strategie e metodi per vincere al 100% non esistono, altrimenti non esisterebbero i casinò, non siete d'accordo?
Forse nel gioco dei dadi le tattiche sono più importanti rispetto ad altri giochi come ad esempio le slot machine dove la fortuna fa da padrone. I dadi sono gli strumenti dell'azzardo più antichi del mondo, ancora più vecchi della roulette. I dadi esistono da sempre e accompagnano tantissimi giochi. Pensate solo alle probabilità di uscita di certi numeri con due dadi, come il numero 7 e chiedevi perchè nel Craps il 7 fa spesso vincere il banco.
Anche ad occhio e senza essere dei matematici il 7 è il numero con più probabilità di uscita (4+3 - 6+1 - 5+2) e quando giochi per il 7 vinci poco e quando giochi per altri numeri il 7 fa perdere tutto...pensateci!!!
A fine articolo trovate un riepilogo delle strategie per i dadi raccolte finora, prima potete vedere un veloce riepilogo delle regole del gioco.
Per giocare bisogna puntare le fiches sul tavolo dei dadi e a seconda della casella e del settore possiamo raggruppare le principali puntate che si possono effettuare:
Si mette la fiches prima del lancio dei dadi e se esce al primo colpo il 7 o l'11 si vince il doppio della puntata; se esce 2, 3 o 12 si perde la puntata; se esce 4, 5, 6, 8, 9, o 10 si fa un punto e si rilanceranno i dadi e se uscirà lo stesso punteggio che ha fatto accumular eil punto si vincerà il doppio della scommessa, altrimenti si perderà con tutti i punteggi tranne che 7 e 11 che daranno la vittoria!
E' la scommessa opposta alla precedente, si vince se esce il 2, 3 o 12. Si perde se esce il 7 o l'11 e si ottiene un punto se escono gli altri numeri!
La scommessa Come è identica alla scommessa Pass Line, ma viene effettuata dopo il primo lancio dei Dadi e non all'inizio!
Questa puntata, come si può intuire, è identitca alla Don't Pass Line ma viene effettuata dopo il primo tiro dei dadi!
Guardando il tavolo troverete altre caselle che giocano sul fatto di indovinare l'uscita di un numero durante la sessione di gioco. L'uscita dle nmero 7 in genere fa terminare la sessione. Ovviamente più si restringe il numero uscente della scommessa e più la vincita sarà maggiore.
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